|
Idea del juego: 1- al iniciar el juego se elijen 3 mujeres de entre 15 opciones. 2- el escenario del juego es un mapa en donde estan marcados 5 puntos (3 de las casas de las chicas, 1 de la tienda de neumáticos y llantas, 1 del hotel donde debes llevar a cada una de las chicas) 3- El juego inicia con el automovil del jugador en una parte del mapa (casa del jugador) (animacion) 4- El jugador debe pasar por la tienda de neumaticos y cambiar las llantas (animacion) 5- Luego el jugador debe recorrer el mapa y pasar por la casa de una de las chicas a buscarla (animacion) 6- Después de buscarla debe llegar con el automóvil, recorriendo el mapa, al hotel (animacion) 7- Al salir del hotel, el jugador debe llevar a la chica a la casa, cuando llegan, se despiden (animacion) 8- Luego de dejarla, debe pasar nuevamente a cambiar las llantas en la tienda de neumáticos, buscar a la otra chica, etc. 9- Cuando se completan las 3 chicas, el jugador gana. 10- Cuando gana, aparece un código alfanumérico que luego se ingresará en una seccion de la pagina web para recibir un premio. Reglas del juego: A- Antes de pasar a buscar a cada una de las 3 chicas, si o si debe cambiar las llantas del automovil. B- De camino al hotel, de ida y de vuelta, no debe pasar frente a la casa de ninguna de las otras 2 chicas. C- Hay un tiempo límite. Notas: I- Por cada situación se proyectará una animación. Ej: si el jugador pasa frente a la casa de una chica con otra dentro de su automóvil, se ve una animación de la chica insultando al jugador. Las animaciones son: Salida / Cambio de llantas / Casa de la chica cuando la busca / Casa de la chica cuando la deja / Casa de la chica insultando al jugador / Pierde / Gana. II- El mapa de la ciudad será algó mayor al tamaño de la ventana del juego por lo que hay que tener en cuenta que el mapa se desplazará. III- Para acceder al juego, el usuario deberá ingresar algunos datos como nombre, email,etc. que se guardarán en una base de datos. IV- Tambien cotizar el sistema de validación del codigo mostrado cuando gana. El codigo es generado al azar cuando gana. El sistema debe reconocer el código. El sistema debe reconocer el código ganador (por ejemplo se definirán 10 premios por dia). El sistema debe reconocer el código perdedor. V- el administrador podrá ingresar al sistema de la base de datos y saber quienes ganaron y quienes no con sus respectivos codigos y datos. VI- todos los gráficos y animaciones las proveemos nosotros, necesitamos solo la programación.
|